몰입형 관람과 스트리밍 서비스의 현재 흐름과 향후 전망
디지털 스포츠(Digital Sports)는 전통적인 스포츠에 디지털 기술을 결합하여 새로운 형태로 발전한 스포츠를 의미한다. 전자 스포츠(eSports)를 필두로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 스마트 웨어러블 기기 등 다양한 기술이 스포츠 영역에 적용되면서 디지털 스포츠는 스포츠 산업의 중요한 축으로 자리 잡고 있다. 이에 AI타임스는 디지털 스포츠의 다양한 영역을 살펴보고 그 변화와 전망을 분석 보도한다. [편집자 주]
스포츠 산업은 기술 혁신에 힘입어 빠르게 디지털화되고 있으며, 팬 경험은 그 중심에서 급격히 변화하고 있다. 전통적인 경기 관람이 주로 경기장이나 TV를 통해 이루어졌다면, 오늘날 팬들은 스트리밍 서비스와 몰입형 기술(AR/VR)을 통해 더욱 생생하고 개인화된 방식으로 스포츠를 즐길 수 있다.

최근 스트리밍 시장에서는 스포츠 중계권 확보 바람이 불고 있다. 디즈니 플러스, 애플 티비뿐만 아니라, 관심이 없다면서 한 발 빠져있던 넷플릭스까지 스포츠 중계에 관심을 보이고 있다. (사진=Goalball)
몰입형 관람 기술은 팬들이 경기를 보다 인터랙티브하고 몰입감 있게 경험할 수 있도록 하며, 스트리밍 서비스는 어디서든 경기를 실시간으로 시청할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 이 두 가지 주요 흐름은 팬 경험의 디지털화를 이끌며 스포츠 산업의 미래를 재정의하고 있다.
몰입형 관람, VR/AR 기술의 발전
몰입형 관람은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 팬들이 경기의 한복판에 있는 것처럼 느끼게 만드는 방식이다. 이러한 기술은 경기장에서나 집에서 새로운 차원의 스포츠 관람을 가능하게 한다.
VR 기술은 팬들에게 가상의 경기장에 있는 것처럼 생생한 관람 경험을 제공한다. VR 헤드셋을 통해 팬들은 경기장의 여러 각도에서 경기를 관람할 수 있으며, 특정 선수의 시점으로 경기를 볼 수 있는 기능도 제공된다.
팬들은 집에서도 마치 경기장에 직접 와 있는 듯한 몰입감을 느끼며, 특히 중요한 경기나 결승전에서는 이러한 경험이 더욱 극대화된다.
AR 기술은 팬들이 실제 경기장에서 실시간으로 추가 정보를 받을 수 있는 방법을 제공한다. 예를 들어, 스마트폰이나 AR 글래스를 통해 경기 중 선수들의 통계 정보, 경로, 플레이 분석 등을 실시간으로 확인할 수 있다. AR을 통해 팬들은 경기장 곳곳에서 실시간으로 정보에 접근하면서 경기를 더 깊이 이해할 수 있게 된다.

MAX는 한시적으로 스포츠 경기 중계 서비스를 무료로 제공할 계획이다. (사진=셔터스톡)
하이브리드 관람 경험, 스트리밍 서비스의 발전과 변화
VR과 AR은 팬들이 가상 공간과 현실 세계를 넘나들며 하이브리드한 방식으로 경기를 즐길 수 있게 한다. 경기장에서 AR 기능을 사용해 실시간 데이터를 확인하면서, VR을 통해 경기 중 장면을 재현하거나 반복해 볼 수 있다. 이러한 하이브리드 관람 경험은 특히 미래의 대형 스포츠 이벤트에서 더욱 보편화될 가능성이 크다.
스트리밍 서비스는 스포츠 경기의 디지털화된 관람 경험에서 중요한 역할을 한다. 스트리밍 기술의 발전은 팬들이 언제 어디서나 경기를 실시간으로 시청할 수 있게 했고, 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 관람 방식을 혁신했다.
스트리밍 플랫폼은 팬들에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 있다. 팬들은 선호하는 팀, 선수, 리그에 대한 개인화된 하이라이트 영상이나 알림을 받을 수 있으며, 경기 후 분석 영상이나 통계를 실시간으로 확인할 수 있다. 이를 통해 팬들은 자신이 원하는 방식으로 경기와 콘텐츠를 소비할 수 있다.
라이브 스트리밍은 이제 단순한 경기 중계가 아닌, 팬들이 여러 카메라 앵글에서 경기를 선택적으로 시청할 수 있는 '멀티뷰' 기능을 제공하고 있다. 팬들은 한 경기 내에서 다양한 각도의 영상을 선택할 수 있고, 자신의 선호도에 따라 카메라 위치를 변경해가며 관람할 수 있다. 이는 특히 복잡한 전략이 사용되는 경기나 속도가 빠른 스포츠에서 큰 인기를 끌고 있다.

트위치는 라이브 스트리밍 전용 인터넷 개인 방송 서비스다. 아마존이 소유하고 있으며 초기에는 온라인 게임 라이브 스트리밍에 특화된 서비스를 제공했다.
스포츠 스트리밍 플랫폼들은 이제 구독 기반 모델을 통해 팬들에게 더 많은 혜택을 제공하고 있다. 예를 들어, 'ESPN+', 'DAZN' 등은 팬들에게 라이브 경기뿐만 아니라 다큐멘터리, 독점 인터뷰, 분석 프로그램 등 다양한 추가 콘텐츠를 제공하며, 팬들은 월간 구독료를 지불하고 원하는 모든 콘텐츠에 접근할 수 있다. 이로 인해 전통적인 TV 중계를 넘어서는 새로운 수익 모델이 등장하고 있다.
디지털화된 팬 경험의 주요 요소
소셜 미디어는 팬들이 실시간으로 경기에 참여하고 소통할 수 있는 강력한 도구가 되었다. 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 플랫폼에서는 팬들이 경기 중 실시간으로 응원하거나 토론에 참여할 수 있다. 스트리밍 서비스 역시 팬들의 실시간 댓글, 반응, 투표 기능 등을 통해 팬 참여를 유도하고 있으며, 이는 팬들이 경기에 더욱 몰입하게 한다.
AI와 빅데이터는 팬들의 행동 패턴을 분석하여 맞춤형 콘텐츠와 이벤트를 제공한다. 팬들이 어떤 경기나 팀에 관심이 많은지, 어떻게 경기를 소비하는지에 대한 데이터를 분석하여 그들의 경험을 개인화하는 것이 가능해졌다. 예를 들어, 팬들이 선호하는 팀의 경기에 대해 알림을 받거나, 특정 선수가 경기에 출전할 때만 관련 콘텐츠를 추천받는 등의 개인화된 경험이 제공된다.
ESPN 스트리밍(셔터스톡)
또 팬 경험의 디지털화는 광고와 마케팅에서도 변화를 불러왔다. AR 기술을 활용한 인터랙티브 광고는 팬들이 경기 중 광고와 상호작용할 수 있게 하며, 광고주들은 팬들과 더 직접적으로 소통할 수 있는 기회를 얻게 된다. 이러한 광고는 팬들에게 재미있는 경험을 제공하는 동시에 브랜드의 메시지를 더욱 효과적으로 전달한다.
전망, 메타버스와 스포츠 관람의 융합
메타버스는 스포츠 관람의 차세대 혁신으로 기대되고 있다. 가상 공간에서 팬들은 자신만의 아바타를 만들어 경기장에 가상으로 입장하거나, 전 세계 다른 팬들과 함께 경기를 관람하고 소통할 수 있다. 이러한 메타버스 경험은 단순한 경기 관람을 넘어서 소셜 경험을 결합한 몰입형 스포츠 환경을 제공할 것이다.
향후 스트리밍 서비스와 몰입형 관람 경험은 팬들에게 더욱 고도화된 개인화 서비스를 제공할 것이다. AI와 빅데이터 기술을 활용해 팬 개개인의 취향, 경기 소비 패턴 등을 분석하여 더욱 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 특정 팬에게 맞춤형 하이라이트 패키지를 제공하거나, 개인의 관심에 맞춘 실시간 통계를 제공하는 방식이다.

스포츠계 넷플릭스 DAZN
미래의 팬 경험은 단순한 관람을 넘어 팬들이 적극적으로 참여하는 방식으로 변화할 것이다. 팬들은 경기 중 투표를 통해 경기의 특정 순간에 영향을 미치거나, AR/VR 기술을 활용해 선수들과 상호작용할 수 있을 것이다. 팬들은 더 이상 수동적인 관객이 아닌, 경기의 일부분으로 참여하는 새로운 경험을 얻게 될 것이다.
스트리밍 서비스는 팬 경험의 글로벌화를 더욱 가속화할 것이다. 전 세계 어디서든 동일한 경기를 실시간으로 시청하고, 다양한 국가의 팬들과 동시에 소통할 수 있는 환경이 조성될 것이다. 이는 특히 글로벌 스포츠 이벤트에서 더욱 중요해질 것이며, 각국의 팬들이 디지털 공간에서 하나로 연결되는 경험을 제공할 것이다.
팬 경험의 디지털화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 이끌어내고 있으며, VR/AR 기술과 스트리밍 서비스는 그 중심에서 중요한 역할을 하고 있다. 팬들은 더 개인화된, 몰입감 있는 방식으로 경기를 즐길 수 있게 되었다.
이러한 트렌드는 앞으로도 지속적으로 발전할 것으로 보인다. 메타버스와 같은 차세대 기술의 등장으로 팬 경험은 더욱 상호작용적이고 글로벌화된 방식으로 진화할 것으로 전망된다.
양준석 기자 kailas21@aitimes.com
출처 https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=164195
몰입형 관람과 스트리밍 서비스의 현재 흐름과 향후 전망
디지털 스포츠(Digital Sports)는 전통적인 스포츠에 디지털 기술을 결합하여 새로운 형태로 발전한 스포츠를 의미한다. 전자 스포츠(eSports)를 필두로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 스마트 웨어러블 기기 등 다양한 기술이 스포츠 영역에 적용되면서 디지털 스포츠는 스포츠 산업의 중요한 축으로 자리 잡고 있다. 이에 AI타임스는 디지털 스포츠의 다양한 영역을 살펴보고 그 변화와 전망을 분석 보도한다. [편집자 주]
스포츠 산업은 기술 혁신에 힘입어 빠르게 디지털화되고 있으며, 팬 경험은 그 중심에서 급격히 변화하고 있다. 전통적인 경기 관람이 주로 경기장이나 TV를 통해 이루어졌다면, 오늘날 팬들은 스트리밍 서비스와 몰입형 기술(AR/VR)을 통해 더욱 생생하고 개인화된 방식으로 스포츠를 즐길 수 있다.

최근 스트리밍 시장에서는 스포츠 중계권 확보 바람이 불고 있다. 디즈니 플러스, 애플 티비뿐만 아니라, 관심이 없다면서 한 발 빠져있던 넷플릭스까지 스포츠 중계에 관심을 보이고 있다. (사진=Goalball)
몰입형 관람 기술은 팬들이 경기를 보다 인터랙티브하고 몰입감 있게 경험할 수 있도록 하며, 스트리밍 서비스는 어디서든 경기를 실시간으로 시청할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 이 두 가지 주요 흐름은 팬 경험의 디지털화를 이끌며 스포츠 산업의 미래를 재정의하고 있다.
몰입형 관람, VR/AR 기술의 발전
몰입형 관람은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 팬들이 경기의 한복판에 있는 것처럼 느끼게 만드는 방식이다. 이러한 기술은 경기장에서나 집에서 새로운 차원의 스포츠 관람을 가능하게 한다.
VR 기술은 팬들에게 가상의 경기장에 있는 것처럼 생생한 관람 경험을 제공한다. VR 헤드셋을 통해 팬들은 경기장의 여러 각도에서 경기를 관람할 수 있으며, 특정 선수의 시점으로 경기를 볼 수 있는 기능도 제공된다.
팬들은 집에서도 마치 경기장에 직접 와 있는 듯한 몰입감을 느끼며, 특히 중요한 경기나 결승전에서는 이러한 경험이 더욱 극대화된다.
AR 기술은 팬들이 실제 경기장에서 실시간으로 추가 정보를 받을 수 있는 방법을 제공한다. 예를 들어, 스마트폰이나 AR 글래스를 통해 경기 중 선수들의 통계 정보, 경로, 플레이 분석 등을 실시간으로 확인할 수 있다. AR을 통해 팬들은 경기장 곳곳에서 실시간으로 정보에 접근하면서 경기를 더 깊이 이해할 수 있게 된다.
MAX는 한시적으로 스포츠 경기 중계 서비스를 무료로 제공할 계획이다. (사진=셔터스톡)
하이브리드 관람 경험, 스트리밍 서비스의 발전과 변화
VR과 AR은 팬들이 가상 공간과 현실 세계를 넘나들며 하이브리드한 방식으로 경기를 즐길 수 있게 한다. 경기장에서 AR 기능을 사용해 실시간 데이터를 확인하면서, VR을 통해 경기 중 장면을 재현하거나 반복해 볼 수 있다. 이러한 하이브리드 관람 경험은 특히 미래의 대형 스포츠 이벤트에서 더욱 보편화될 가능성이 크다.
스트리밍 서비스는 스포츠 경기의 디지털화된 관람 경험에서 중요한 역할을 한다. 스트리밍 기술의 발전은 팬들이 언제 어디서나 경기를 실시간으로 시청할 수 있게 했고, 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 관람 방식을 혁신했다.
스트리밍 플랫폼은 팬들에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 있다. 팬들은 선호하는 팀, 선수, 리그에 대한 개인화된 하이라이트 영상이나 알림을 받을 수 있으며, 경기 후 분석 영상이나 통계를 실시간으로 확인할 수 있다. 이를 통해 팬들은 자신이 원하는 방식으로 경기와 콘텐츠를 소비할 수 있다.
라이브 스트리밍은 이제 단순한 경기 중계가 아닌, 팬들이 여러 카메라 앵글에서 경기를 선택적으로 시청할 수 있는 '멀티뷰' 기능을 제공하고 있다. 팬들은 한 경기 내에서 다양한 각도의 영상을 선택할 수 있고, 자신의 선호도에 따라 카메라 위치를 변경해가며 관람할 수 있다. 이는 특히 복잡한 전략이 사용되는 경기나 속도가 빠른 스포츠에서 큰 인기를 끌고 있다.
트위치는 라이브 스트리밍 전용 인터넷 개인 방송 서비스다. 아마존이 소유하고 있으며 초기에는 온라인 게임 라이브 스트리밍에 특화된 서비스를 제공했다.
스포츠 스트리밍 플랫폼들은 이제 구독 기반 모델을 통해 팬들에게 더 많은 혜택을 제공하고 있다. 예를 들어, 'ESPN+', 'DAZN' 등은 팬들에게 라이브 경기뿐만 아니라 다큐멘터리, 독점 인터뷰, 분석 프로그램 등 다양한 추가 콘텐츠를 제공하며, 팬들은 월간 구독료를 지불하고 원하는 모든 콘텐츠에 접근할 수 있다. 이로 인해 전통적인 TV 중계를 넘어서는 새로운 수익 모델이 등장하고 있다.
디지털화된 팬 경험의 주요 요소
소셜 미디어는 팬들이 실시간으로 경기에 참여하고 소통할 수 있는 강력한 도구가 되었다. 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 플랫폼에서는 팬들이 경기 중 실시간으로 응원하거나 토론에 참여할 수 있다. 스트리밍 서비스 역시 팬들의 실시간 댓글, 반응, 투표 기능 등을 통해 팬 참여를 유도하고 있으며, 이는 팬들이 경기에 더욱 몰입하게 한다.
AI와 빅데이터는 팬들의 행동 패턴을 분석하여 맞춤형 콘텐츠와 이벤트를 제공한다. 팬들이 어떤 경기나 팀에 관심이 많은지, 어떻게 경기를 소비하는지에 대한 데이터를 분석하여 그들의 경험을 개인화하는 것이 가능해졌다. 예를 들어, 팬들이 선호하는 팀의 경기에 대해 알림을 받거나, 특정 선수가 경기에 출전할 때만 관련 콘텐츠를 추천받는 등의 개인화된 경험이 제공된다.
또 팬 경험의 디지털화는 광고와 마케팅에서도 변화를 불러왔다. AR 기술을 활용한 인터랙티브 광고는 팬들이 경기 중 광고와 상호작용할 수 있게 하며, 광고주들은 팬들과 더 직접적으로 소통할 수 있는 기회를 얻게 된다. 이러한 광고는 팬들에게 재미있는 경험을 제공하는 동시에 브랜드의 메시지를 더욱 효과적으로 전달한다.
전망, 메타버스와 스포츠 관람의 융합
메타버스는 스포츠 관람의 차세대 혁신으로 기대되고 있다. 가상 공간에서 팬들은 자신만의 아바타를 만들어 경기장에 가상으로 입장하거나, 전 세계 다른 팬들과 함께 경기를 관람하고 소통할 수 있다. 이러한 메타버스 경험은 단순한 경기 관람을 넘어서 소셜 경험을 결합한 몰입형 스포츠 환경을 제공할 것이다.
향후 스트리밍 서비스와 몰입형 관람 경험은 팬들에게 더욱 고도화된 개인화 서비스를 제공할 것이다. AI와 빅데이터 기술을 활용해 팬 개개인의 취향, 경기 소비 패턴 등을 분석하여 더욱 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 특정 팬에게 맞춤형 하이라이트 패키지를 제공하거나, 개인의 관심에 맞춘 실시간 통계를 제공하는 방식이다.
스포츠계 넷플릭스 DAZN
미래의 팬 경험은 단순한 관람을 넘어 팬들이 적극적으로 참여하는 방식으로 변화할 것이다. 팬들은 경기 중 투표를 통해 경기의 특정 순간에 영향을 미치거나, AR/VR 기술을 활용해 선수들과 상호작용할 수 있을 것이다. 팬들은 더 이상 수동적인 관객이 아닌, 경기의 일부분으로 참여하는 새로운 경험을 얻게 될 것이다.
스트리밍 서비스는 팬 경험의 글로벌화를 더욱 가속화할 것이다. 전 세계 어디서든 동일한 경기를 실시간으로 시청하고, 다양한 국가의 팬들과 동시에 소통할 수 있는 환경이 조성될 것이다. 이는 특히 글로벌 스포츠 이벤트에서 더욱 중요해질 것이며, 각국의 팬들이 디지털 공간에서 하나로 연결되는 경험을 제공할 것이다.
팬 경험의 디지털화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 이끌어내고 있으며, VR/AR 기술과 스트리밍 서비스는 그 중심에서 중요한 역할을 하고 있다. 팬들은 더 개인화된, 몰입감 있는 방식으로 경기를 즐길 수 있게 되었다.
이러한 트렌드는 앞으로도 지속적으로 발전할 것으로 보인다. 메타버스와 같은 차세대 기술의 등장으로 팬 경험은 더욱 상호작용적이고 글로벌화된 방식으로 진화할 것으로 전망된다.
양준석 기자 kailas21@aitimes.com
출처 https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=164195